domingo, 16 de julio de 2023

MÓDULOS TÉCNICOS


Diseño y Desarrollo web 









         

   Temas:

  •  Palabras técnicas que abordan el Diseño Web
  •  ¿Qué es HTML y para qué sirve?   
       1.1 Estructura

          1.2 Ejemplo de estructura básica de HTML

  • BLOC DE NOTAS
       1.3 Origen

         1.4 Características 

  • #Etiquetas de HTML

 El diseño web es un área enfocada en la planificación, diseño, mantenimiento y creación de interfaces digitales. En pocas palabras, como su nombre indica, el diseño web se refiere al proceso de diseño de sitios web y páginas web.

Cuando comparamos el diseño web a medida vs WordPress te puedes dar cuenta que el diseño web implica más trabajo pero al mismo tiempo más libertad. Este proceso cubre muchas áreas, como el diseño de la interfaz, la optimización SEO y el diseño del sitio web, entre otras cosas, y está estrechamente relacionado con hacer que la experiencia del usuario sea más amigable.


 Palabras técnicas que abordan el Diseño Web
 
      Ancho fijo (Ancho fijo)
Es un tamaño fijo dentro de cada elemento del sitio web, donde el elemento no cambiará independientemente de la resolución de pantalla de los dispositivos, o si el navegador es diferente, si la ventana está maximizada o no, entre otros.

      Alineación
Define el posicionamiento donde se ubicará el elemento de diseño (imágenes, bloque de textos, videos,...) dependiendo del uso, la alineación puede ser a la izquierda, derecha, centro, justificado, entre otros.

    API (interfaz de programación de aplicaciones)
Es un mecanismo que permite el acceso y comunicación a las plataformas, dando la oportunidad de obtener y manipular datos de un sistema.

      bandera r
En su mayoría son diseños rectangulares, donde presentan contenido relevante o información publicitaria, cuando los usuarios hacen clic en un banner, lo lleva al sitio que está anclado donde se mostrará información relacionada con la imagen o el contenido del banner.

     Diseño plano o simple 
El diseño se basa en una interfaz de usuario simple, minimalista y fácil de reconocer y detallar;  utilizando imágenes 2D y plano, donde no posee sombras o degradados.

     FTP (File Transfer Protocol)
Es un protocolo de transferencia de archivos que permiten transmitir ficheros sobre internet entre una máquina local y otra remota.

     Fuente
Es el estilo de tipografía en un estilo y un tamaño específico.

     GIF (Graphic Interchange Format)
Un formato que es utilizado para imágenes animados, que produce un movimiento constante en la imagen y en un tiempo corto.

    Interface de usuario
Es el medio por la cual los usuarios interactúan con la página web o un sistema web, y así comunicarse.

    Plantilla Web (template web)

También conocido como template o theme, en inglés, es una base prediseñada a la cual se puede personalizar la información básica, imágenes, colores, logotipo, ubicación de los elementos visuales, 
proporcionan una estructura clara, la ubicación de cada elemento, con una curva de aprendizaje baja, ahorra tiempo y crear páginas webs dentro de un molde con parámetros definidos.



  ¿Qué es HTML y para qué sirve?

HTML son las siglas en inglés de HyperText Markup Lenguage, que significa Lenguaje de Marcado de HiperTexto. El W3C o World Wide Web Consortium, organización que se dedica a la estandarización de los parámetros de la Red, emplea el html como el más importante lenguaje web, y al cual prácticamente todos los navegadores y exploradores se han adaptado. El HTML ha atravesado diversas versiones y modificaciones, avanzando hacia un modelo de funcionamiento más eficiente y veloz, que obliga a las distintas empresas de software navegador a aplicar consecutivos parches a sus productos para ponerlos al día con cada nueva versión.

El lenguaje HTML sirve para describir la estructura básica de una página y organizar la forma en que se mostrará su contenido, además de que HTML permite incluir enlaces hacia otras páginas o documentos.
Hay que mencionar que el HTML no es un lenguaje de programación, ya que no cuenta con funciones aritméticas, variables o estructuras de control propias de estos lenguajes, por lo que el HTML únicamente sirve para crear páginas web estáticas. Sin embargo, este lenguaje es muy útil ya que combinado con otros lenguajes de programación obtenemos páginas web dinámicas como las que conocemos hoy en día.

   1.1 Estructura

Para hacer una estructura HTML es necesario crear un documento HTML con la extensión .html. Hacerlo es más simple de lo que crees, pues solo debes abrir algún desarrollador de texto, como lo puede ser el bloc de notas de tu sistema y comenzar a escribir el texto y las etiquetas necesarias para desarrollar tu página web. También puedes hacer uso de otras herramientas en línea como Tryit Editor de W3Schools.

La estructura HTML hace uso de etiquetas y atributos predefinidos para indicarle al navegador cómo mostrar su contenido; es decir, en qué formato, estilo, tamaño de fuente, imágenes o videos se debe configurar. Básicamente, su función es describir la estructura general de una página y organizar la forma en que los usuarios podrán visualizarla. 

Es importante recalcar que el lenguaje HTML no es un lenguaje de programación, sino de marcado. Esto significa que solo sirve para crear páginas web estáticas. Sin embargo, sí es posible combinar este lenguaje con otros para desarrollar sitios mucho más dinámicos y atractivos. 


  1.2 Ejemplo de estructura básica de HTML



Como puedes notar, todas las etiquetas están constituidas al inicio y al final por los signos < y >, que representan precisamente la apertura y el cierre de cada elemento para que el lenguaje HTML pueda funcionar. En este sentido, existen dos tipos de etiquetas HTML: 

Etiquetas emparejadas. Vienen en pares y tienen una apertura y cierre. Tal como las que conoces: < >. 
Etiquetas vacías. Se refiere a las etiquetas que no requieren cierre. 
En la siguiente imagen te mostramos un ejemplo de cómo se ve una etiqueta básica de HTML con su apertura y cierre.

Los atributos se refieren a toda la propiedad adicional de las etiquetas HTML. Esto significa que definen cualquier elemento de la página web; por ejemplo, ancho, entrada, texto. Estos también ayudan a almacenar información en metaetiquetas con la atribución de nombre, contenido y tipo. 



BLOC DE NOTAS


Un bloc de notas es un tipo de aplicación de software que se utiliza para tomar notas, escribir textos, crear listas y hacer pequeñas anotaciones en un archivo digital. El bloc de notas básico suele tener una interfaz de usuario simple con una ventana donde se puede escribir el texto y una barra de herramientas con opcionespara cambiar el tamaño y el tipo de fuente, ajustar el margen y realizar otras acciones básicas de edición de texto.
Sin embargo, el bloc de notas se ha convertido en la aplicación preferida para los diseñadores de páginas web, quienes han encontrado ventajas en este sencillo y básico editor de texto.

 

 1.3 Origen

Richard Brodie (1959) es uno de los creadores de Microsoft Word y ha pasado a la historia de la informática como el padre del Bloc de notas, en realidad una pieza aparte de aquel procesador de textos. Vinculado a Microsoft durante los primeros años de la compañía, estuvo encima de todo el desarrollo del paquete Office y fue asistente de Bill Gates. Ahora, fuera de la empresa, se dedica a triunfar en el póquer, a investigar sobre ideas virales y a ser un ‘coach’ motivacional. Brodie se interesó por la informática desde que tenía 7 años. Entonces jugaba con un ordenador de plástico muy rudimentario, el Digi-Comp I. “Tenía tres bits de memoria y lo programaba para simular un semáforo”, rememora a Teknautas. Cuando llegó al instituto diseñaba programas para empresas de Boston.


Microsoft, a partir del año 1985, incluyo NotePad o el bloc de notas a todos sus sistemas operativos. Con el paso del tiempo ha desarrollado sus funciones básicas, aunque no alcanzará a rivalizar con el Word de Office o WorPad. Las primeras versiones del Bloc de notas jamás abrían documentos que pesen más de 64 KB, mucho menos aprobaba realizar modificaciones en el formato del texto

 

   1.4 Características 

  • Desempeño habitual.-En el Bloc de notas habitual, estarías fijo allí hasta el día del juicio final de su monitor, es posible que el técnico trate de localizar ese diminuto problema escurridizo. Con el bloc de nota es tan simple desplazarse, para garantizar una actividad correcta en su PC, lo que reduce la tensión en su computadora.
  • Maneja un código directo.-El bloc de nota también es un software de código directo, por lo que si tiene los conocimientos técnicos, logra inspeccionar el código fuente y ejecutar los cambios que anhele, tomando en cuenta que no se cobre por ello, esto es debido a que es un software de donación.

  • Establece marcos especiales.-El bloc de notas establece un tipo de organizador con opciones aprobadas de cambiar rápidamente entre diferentes clasificaciones de texto, como ANSI o UTF-8, y numerosas habilidades secundarias que se logran adaptar a la multitud de codificadores.
  • Fácil de usar.-La mayoría de los programas de blocs de notas tienen una interfaz simple y intuitiva, lo que permite a los usuarios escribir y guardar notas rápidamente. Además, las funciones básicas de edición de texto, como cambiar el tamaño de fuente y el color, son muy fáciles de usar y no requieren experiencia previa en informática
  • Accesibilidad y portabilidad.-Los blocs de notas están disponibles en la mayoría de los sistemas operativos y son fáciles de usar en diferentes dispositivos, como computadoras de escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas. Puedes acceder a tus notas desde cualquier lugar, en cualquier momento, sin necesidad de tener una conexión a internet activa.


    #Etiquetas de HTML
  1.  BODY BGCOLOR.- Atributo usado para especificar el color de fondo de la página.
  2. BODY BACKGROUND.-Especifica la ruta y nombre del archivo que será usada como fondo de un documento.
  3. FONT COLOR.- Sirve para poner fondo a las letras, es decir, color a las letras.
  4. FONT SIZE.-Sirve para ponerle tamaño a la letra
  5. FONT FACE.-Sirva para poner tipo de letras o fuente.
  6. BR.- Sirve para poner salto de linea al final del texto.
  7. H1.-Sirve para poner encabezado de texto con diferente tamaño.
  8. CENTER.-Sirve para centrar el texto seleccionado.
  9. B.-Etiqueta que sirve para poner negrita al texto.
  10. I.-Etiqueta que sirve para poner cursiva al texto.
  11. U.-Etiqueta que sirve para subrayar el texto.
  12. HR.-Etiqueta que sirve para poner línea horizontal abajo del texto.
  13. IMG SRC.-Etiqueta que sirve para poner imagen.
  14. TD.-Columna
  15. TR.-Fila
  16. TABLE.- Etiqueta que se utiliza para abrir una tabla
  17. BORDER COLOR.-Etiqueta que sirve para poner borde a la tabla.
  18. WIDTH.-Etiqueta que sirve para poner ancho a la tabla.
  19. HEIGHT.-Etiqueta que sirve la poner alto de la tabla.




Programación y Base de Datos


   
   Temas:
  • Generalidades de la programación
           1.1 ¿Qué es programar?
          1.2 Lenguaje de programación
              -Tipos de lenguaje de programación
  • El flujograma
        1.3 Pasos para resolver un programa
         1.4 Simbología
  • Estructuras selectivas
       1.5 Tipos de estructuras selectivas
  • Contadores y Acumuladores

  Generalidades de la programación

 La programación es la técnica mediante la cual se escriben los programas que es utilizado en diversos aspectos como por ejemplo: canales de televisión, emisoras, acto solemnes o cívicos. 
A continuación aprenderemos los conceptos básicos de la programación.

  • 1.1 ¿Qué es programar?
Es una secuencia ordenada, lógica de pasos a seguir para la solución de un problema, Este programa para la computadora es una serie de ordenes que el computador ejecuta paso a paso para obtener un resultado. Estas instrucciones de programa deben estar escritas o codificadas en un lenguaje de programación.

  1.2«LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN»

Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras reservadas denominadas instrucciones mediante la cual se diseñan programas para el ordenador.
Así como nosotros necesitamos un lenguaje ya sea español, inglés. frances, alemán para poder comunicarnos entre sí, los programadores necesitan los lenguajes de programación para poder comunicarse con el computador y recordar que todo programador debe aprender un lenguaje de programación para aprender a escribir sus programas.

«TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN»

Entre los distintos lenguajes de programación destacamos los más importantes y son;

Lenguaje de alto nivel.- Dentro de estos lenguajes aparecen 3 grupos: 
-Lenguaje de programación científica.
-Lenguaje de programación comercial.
-Lenguaje de programación general.

  1. Lenguaje de programación científica.- Son aquellos que se utilizan en el campo investigativo, se caracterizan por efectuar abundantes procesos o cálculos numéricos y lógicos. Entre los principales tenemos: Fortran, Algol, Pascal, etc..

 2. Lenguaje de programación comercial.-Son aquellos que se utilizan en el desarrollo de sistemas computacionales aplicados al campo de los negocios, es decir se codifican los sistemas con lo que trabajan los bancos, almacenes, oficinas, entre otros.. entre estas tenemos: Cobol, C++, Visual Fox, Java, Visual Basic.


3. Lenguaje de programación comercial.-Son aquellos que se pueden utilizar para desarrollar una gran variedad de aplicaciones incluyendo pedagógicas o técnicos, entre estas tenemos: Logo, Basic, etc...



  
   El flujograma








Es la representación gráfica de un problema de programación. El diagrama de flujo o flujograma consta de una serie de símbolos especiales los cuales representa cada uno de los pasos o acciones a seguir para resolver el problema, pero antes de mostrar los símbolos debemos saber los pasos para resolver un programa.

 1.3PASOS PARA RESOLVER UN PROGRAMA

1. Entendimiento del problema a resolver.- Este primer paso es de los mas importantes ya que algunos programadores principiantes cometen el grave error de intentar resolver un problema sin entenderlo al 100%.
Un consejo es que no intentes comenzar un programa si no se entiende cabalmente el problema planteado.

2. Estructuración de un algoritmo.- Un algoritmo es un conjunto de pasos ordenados lógicos que se lleva a cabo para la resolución de un problema. Un algoritmo establece el mecanismo mediante el cual se va a resolver el problema.
3. Elaboración de un diagrama de flujo.- El diagrama de flujo o flujograma muestra los datos desde su entrada, pasando con los cálculos, procesos y condiciones hasta llegar a la obtención del resultado que sería el fin.
                

4. Prueba de escritorio.- Una vez terminado el flujograma necesitamos verificar los resultados, a esto se lo conoce con el nombre prueba de escritorio, es decir darle valor fícticio al diagrama de flujo con el fin de probar la veracidad de sus resultados.

5.- Pseudocódigo.- Es una versión abreviada de facil entendimiento en un lenguaje comunicorriente el programa final, asi se desloza el programa sin importar el lenguaje de programación que se vaya a utilizar.  Está compuesto por palabras en español tales como: LEA, INGRESE, INTRODUZCA, CALCULE, REPETIR, CI, MIENTRAS.
6.-Codificación.- Es la transcripción del flujograma o pseudocódigo mediante un lenguaje de programación de alto nivel.

7.- Depuración.- Una vez que el programa haya sido codificado siempre será necesario hacerle ciertos ajustes o modificaciones, a este proceso se le llama depuración.






Una vez que acabamos de estudiar los pasos seguimos a los símbolos que son necesarios para la creación de nuestro driagrama:


 
1.4🌟SIMBOLOGÍA🌟



➢Inicio/Fin.- Indica el inicio o finalización de un diagrama.
➢Entrada manual.- Especifica que se van a ingresar datos del teclado y se la utiliza con las palabras claves: Lea, Ingrese, Introduzca.
➢Salida por pantalla.-Se utiliza para visualizar, presentar o mostrar todo tipo de datos o pantalla.
➢Proceso o cálculo.- Es utilizado cuando se emplea alguna fórmula o proceso matemático.



Estructura selectiva.- Es una condición o pregunta que puede tener solo 2 opciones: V o F.
➢Ciclos o buque.- Es utilizado cuando se desea repetir un determinado número de veces de una parte del diagrama de flujo.
➢Salida por impresora.-Este símbolo se usa para representar la salida o presentación de datos por impresora.

➢Conector interno.-Especifica que el diagrama continua en otra parte de la misma hoja.



➢Conector externo.-Cuando es extenso y se requiere continuar en otra hoja.


➢Entrada/Salida.-Representa un ingreso o salida de datos.


➢Líneas de flujo.-Permite unir o enlazar símbolos del diagrama entre sí.

 -Estructuras selectivas-
   
   1.5 Tipos de estructuras selectivas

  • Estructura selectiva simple.- Tiene dos alternativas V o F, sin embargo solo realiza acciones cuando la condición es verdadera, cuando la condición es falsa no realiza ninguna acción, es decir el diagrama continua su flujo normal.

  • Estructura selectiva doble.- Una estructura selectiva es doble cuando tanto por verdadero como por falso se realiza la ejecución de alguna acción o proceso.

  • Estructura selectiva múltiple.- Una estructura selectiva es multiple cuando colocamos varias estructuras selectivas, una a continuación de otra.

  • Estructura selectiva compuesta.- Una estructura selectiva es compuesta y se construye a partir de los operadores lógicos AND y OR.







        Operador lógico AND: Resulta verdadero si todas las condiciones son verdaderas, contiene  falso cuando una condición es tambien falsa.
        Operador lógico OR: Resulta verdadero si al menos una de las condiciones es        verdadera,  obtiene falso cuando todas las condiciones son falsas.





Contadores y Acumuladores


Contadores.- Un contador es una variable que incrementa su valor en una cantidad constante. 
Sintaxis: C=C+1;
Esta es una forma muy facil de contar, Así mismo el incremento puede ser en cualquier valor constante. Generalmente un contador va incrementando su valor en 1, pero esto puede variar y ser contador 2 en 2 o n en n.

Es importante realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento o decremento del mismo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor con el que arrancará el proceso de conteo. Este proceso deberá situarse "antes y fuera del bucle".



Ejemplo 1:
Persona := Persona + 1;

Como se puede observar en el ejemplo, a la variable Persona se le está incrementando el valor constante 1, es decir, a su contenido se le suma el valor y se le vuelve a grabar en la misma variable.

Si en vez de incremento es decremento se coloca un menos en lugar del más.

Ejemplo 2:
                Stock := Stock - 3;

El término decremento significa resta. Como se pudo observar en el ejemplo anterior, a la variable Stock se le está decrementando un valor constante 3, es decir, a su contenido se le resta el valor y se el vuelve a grabar en la misma variable.



Acumulador: Un acumulador es una variable que suma sobre sí misma un conjunto de valores, para de esta manera tener la suma de todos ellos en una sola variable. La diferencia entre un contador y un acumulador es que mientras el primero va aumentando de uno en uno, el acumulador va aumentando en una cantidad variable.

Sintaxis:
             Acumulador := Acumulador + Variable;

Ejemplo 1:
            Suma := Suma + Edad;

Como se puede observar, a la variable Suma se el está incrementando una cantidad variable almacenada en Edad.

De igual forma, se pueden efectuar decrementos en un totalizador.

Ejemplo 2:
             Total := Total - Descuento;








   Sistemas Operativos y Redes



      Temas:
  • ¿Cómo esta formado un sistema operativo de red?
  • Tipos de Sistemas Operativos
           1.1 Windows 95
                -Características
           1.2 Windows Vista
                -Función de Windows Vista
  • Software de Sistema
    1.3 ¿Qué es el software de sistema
  • Características del sistema operativo Linux


Los sistemas operativos de red, por sus siglas en ingles NOS o “Network Operating System”, es el término utilizado para referirse al software que controla y hace posible la interconexión entre dos o más ordenadores en forma de red. Esto permite que los usuarios interconectados puedan compartir información del software (como archivos y programas) o bien recursos de hardware.

Cada programa de tipo sistema operativo, incluyendo los NOS, gestionan las interacciones entre las memorias, CPU, etc. y los dispositivos de hardware. También regulan las solicitudes de servicios y el tiempo de uso de cada aplicación de las computadoras conectadas dentro de la red.

¿Cómo esta formado un sistema operativo de red?

Los sistemas operativos en red son un tipo concreto de sistema operativo que empezó a surgir en la época de los 80 para permitir una conexión remota y un manejo de recursos en redes de ordenadores. Ahora, se han convertido en la norma y surge una nueva definición del concepto.
El sistema operativo de red está formado por:


Servidores. -Se trata de los equipos que cuentan con con el NOS. Disponen de diferentes recursos que, gracias, precisamente y como hemos explicado, al uso del sistema operativo de red, se comparten con los clientes y también con otros servidores.

Clientes. -En este caso serían los equipos que cuentan con un SO monopuesto y que se conectan con los servidores (validándose previamente) y, en ocasiones, entre ellos mismos (esto dependerá del tipo de arquitectura utilizada). Pueden hacer uso de los recursos que se le otorgan.

Dominios. -Un dominio es una gestión de un grupo de equipos con la cual se dispone de la capacidad de gestionarlos de manera centralizada, esto es, desde una única ubicación. También se hace con sus servicios y con los recursos.







Tipos de Sistemas Operativos
 
1.1 Windows 95


 Se trataba de un sistema operativo orientado al consumidor, el cual era desarrollado por Microsoft. Fue lanzado el 24 de agosto de 1995, sucediendo al anterior Windows 3.1, el cual estaba basado en MS-DOS.

Con Win 95, Microsoft se separa los productos «Microsoft Windows» de MS-DOS, lo que traía una mejora que marcaría un antes y un después en la historia de la informática: el GUI (Graphical User Interface), que lo conocemos hoy como interfaz.

       Características

 Aunque su interfaz corría MS-DOS, tenía una instalación integrada que le hacía aparecer como un solo sistema operativo.

 Introducía un subsistema en modo protegido escrito a procesadores 800386 o superiores. Esta orientado a los documentos, permite la asociación de la extensión de cada fichero a un programa, para que el programa ejecute automáticamente sobre el fichero.



1.2 Windows Vista

Microsoft ha diseñado Windows Vista como un sistema operativo avanzado con nuevas características, seguridad mejorada, una nueva y atractiva interfaz y mucho más. Para ayudarlo a prepararse para una óptima experiencia Windows Vista, Dell ha trabajado estrechamente con Microsoft para comprender los requisitos tanto del sistema como del hardware para que sean compatibles con el nuevo sistema operativo.

 




Función de Windows Vista

Windows Vista ayudará a las empresas a simplificar su comunicación interna facilitando el trabajo colaborativo y la movilidad de los usuarios, y reducir la complejidad de las herramientas de búsqueda y organización de documentación por importancia.
Microsoft ha diseñado el nuevo Windows Vista Microsoft ha diseñado el nuevo Windows Vista para proporcionar seguridad mejorada, mejor acceso a la información y para las empresas, una conectividad mejorada con integración avanzada, a través de tecnologías, redes y sistemas. Si se ejecuta en lo sistemas Dell designados para ello, Windows Vista puede llevar su actividad informática al próximo nivel.

       Software de Sistema




1.3¿Qué es el software de sistema?

El software de sistema es el conjunto de programas y herramientas que permiten la gestión y el funcionamiento de un ordenador. Este tipo de software actua como intermediario entre el hardware y el usuario, proporcionando una interfaz para que este ultimo pueda interctuar con el sistema y pueda utilizar las aplicaciones.

El software se divide en 3 categorías principales:


-El sistema operativo; es el programa principal y se encarga de la administración del hardware.
-El control de los dispositivos externos; la gestión de los archivos y la memoria y la interación con el usuario.
-Las utilidades del sistema; son herramientas que ayudan a optimizar y mantener el sistema, como el desfragmentador de disco o el administrador de tareas.





 
Características del sistema operativo Linux

  1. Código abierto: Linux es un sistema operativo de código abierto, lo que significa que su código fuente está disponible para cualquier persona lo pueda estudiar, modificar y distribuir.
  2. Multiplataforma: Linux está diseñado para funcionar en diferentes tipos de hardware, como computadoras personales, servidores, dispositivos móviles, supercomputadoras, entre otros.

  3. Estabilidad y confiabilidad: Linuz es reconocido por su estabilidad y cofiabilidad. Muchos servidores utilizan Linux debido a su capacidad para funcionar durante largos períodos de tiempo sin necesidad de reiniciar.

  4. Seguridad: Es considerado uno de los sistemas operativos más seguros del mercado. Debido a su naturaleza de código abierto, los usuarios pueden examinar el código fuente y arreglar cualquier vulnerabilidad de seguridad.
  5. Comunidad activa: La comunidad de Linux es muy activa y colaborativa, lo que significa que siempre hay soporte y actualizaciones disponibles.



 


Soporte Técnico


    Temas:
  • ¿Qué es soporte Técnico?
       1.1 ¿Para qué sirve?
  • Circuito eléctrico
       1.2 Función de un circuito eléctrico
  • Circuito en serie
     1.3 Cicuito en paralelo
      1.4 Diferencia entre circuito en serie y paralelo
  • Fórmulas
       1.5 Ley de Ohm


El principal objetivo del soporte técnico  es mantener los sistemas informáticos y las redes de toda la organización, resolviendo problemas y gestionando las solicitudes de los usuarios finales, como la instalación de software o la configuración de hardware. Las áreas típicas cubiertas por este equipo incluyen:

  • Gestión de cuentas de usuario
  • Mantenimiento y reparación de PCs
  • Mantenimiento de servidores

¿Qué es soporte Técnico?

El soporte técnico es una área que proporciona asistencia a los usuarios al tener algún problemas al utilizar un prodcuto o servicio, ya sea este el hardware o software de una computadora, de un servidor de internet, de los periféricos, o de cualquier equipo; asistencia remota o asesoría sobre diversos problemas informáticos que muestra un producto a la hora de su uso.


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1.1¿Para qué sirve?

Para buscar una solución al problema del mismo, ya sean físicas o lógicas de cualquier tipo de dispositivo electrónico para asi poder dar un servicio de calidad.



Circuito eléctrico

Un circuito eléctrico es un camino por el que puede circular la corriente electrica. De forma completamente básica se compone de:

  • Un generador de corriente, capaz de crear una diferencia de potencial entre dos areas de su estructura llamadas polos. El generador de corriente más comunmente utilizado es la pila.
  • Un conductor de conexión que permite unir dichos polos. Normalmente el conductor más empleado son los cables formados por hilos de cobre u otro elemento metálico.
  • Interruptores: para detener o abrir el paso de la corriente eléctrica de forma manual
  • Receptores eléctricos:capaces de transformar la energía eléctrica en otros tipos de energía ( motores, lamparas de incandescencia, leds, resistencias, etc.)
  • Aparatos eléctricos de medida: que permitan conocer el valor de las magnitudes del circuito en determinados puntos. (amperímetros, voltímetros).



  1.2-Función de un circuito eléctrico


La electricidad es la energía que se transmite gracias al movimiento de los electrones por medio de un material conductor. Es generada en plantas de energía o instalaciones eléctricas, y para llegar a tu hogar se almacena dentro de baterías o se distribuye por medio de la red eléctrica pública. 
Los circuitos eléctricos comienzan a funcionar cuando se enciende o activa el interruptor. La electricidad viaja desde la fuente de alimentación hasta las resistencias, piezas que permiten el flujo de electrones en su interior y, por ende, el paso de la corriente eléctrica. 


Circuito en serie

Un circuito en serie posee mas de una resistencia pero solo un camino a través del cual fluye la electricidad (Electrones). Desde un extremo del circuito, los electrones se mueve a lo largo de un camino sin ramificaciones, a través de las resistencias, de un circuito en serie están conectados de extremo a extremo. Ya que solo hay 1 ruta para el flujo de corriente, cada componente tiene la misma corriente que fluye a través de el, como lo hace en todo el circuito

Ejemplo:


 Es una lámpara conectada a un interruptor y a una toma de corriente. La corriente eléctrica fluye desde la toma de corriente, a través del interruptor, y luego a la lámpara.




1.3 Circuitos en paralelo

En un circuito en paralelo, cada componente tiene su propia corriente eléctrica. Un ejemplo típico de un circuito en paralelo es varias lámparas conectadas a un solo interruptor y a una toma de corriente. La corriente eléctrica fluye desde la toma de corriente, a través del interruptor, y luego a cada lámpara por separado.


1.4 Diferencia entre el circuito en serie y paralelo

La principal diferencia entre el circuito en serie y el paralelo es la cantidad de corriente que fluye a través de cada uno de los componentes del circuito. En un circuito en serie, la misma cantidad de corriente fluye a través de todos los componentes colocados en él. Por otro lado, en los circuitos paralelos, los componentes se colocan en paralelo entre sí, por lo que el circuito divide el flujo de corriente. La corriente que fluye desde la fuente se dividirá en la corriente que fluye a través de cada uno de estos componentes.



Fórmulas

Para entender el funcionamiento de este tipo de circuito es necesario conocer estos conceptos:

Voltaje.- El voltaje en un circuito en serie es igual a la suma de las caídas de los voltajes individuales.

   VT= V1+V2+V3...+Vn
Donde n es el número de voltajes individuales que están conectados en el circuito.

Intensidad de corriente.- La corriente en un circuito en serie es la misma en todos sus puntos.

  ES= I1=I2=I3..=En

Resistencia total.- La resistencia total en un circuito en serie es igual a la suma de las resistencias individuales.

  RT= R1+R2+R3..+Rn


1.5 Ley de Ohm

Georg Ohm fue quien descubrió que el flujo de corriente a través de un conductor está directamente relacionado con la resistencia y el voltaje. Esto significa que al multiplicar la corriente y la resistencia en un circuito, puedes encontrar el voltaje:

V = I*R

R = V/I

Yo = V/R


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